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Case · EdTech · IA

Do framework acadêmico
à plataforma digital

O SESEBA ajuda professores de educação infantil a apoiar crianças que estão aprendendo em inglês sem abandonar a sua língua nativa. Começou como um framework de coaching presencial dentro do ambiente acadêmico, em que um coach acompanhava cada um desses professores ao longo do método. Os professores já gravavam as aulas e enviavam os vídeos para o coach analisar. No digital, gravar e enviar vídeos passa a ser o centro da rotina, e é o próprio professor, com o apoio da IA, quem identifica nesses vídeos as evidências da sua prática. Desenhei a experiência que permite ao professor seguir o método por conta própria, da trilha de aprendizagem às funcionalidades do AI Coach.

Cliente
Torsh, via Quave
Meu papel
Product Designer
Ano
2026
Plataforma
Web, iOS e Android
SESEBA, Learn page

Resultados

6 Etapas do ciclo que dependiam do coach, agora conduzidas pelo produto, pelo professor ou pela IA
3 Plataformas (web, iOS e Android) a partir de um único design
01 O desafio

Coaching sem o coach em sala

O SESEBA é um framework desenvolvido por pesquisadoras da Rutgers University. Ele define o que caracteriza um apoio de qualidade a crianças multilíngues e o organiza em práticas concretas, nas quais o professor pode se desenvolver de forma progressiva.

No formato presencial, o coach era responsável por metade do ciclo: definir o que gravar, analisar os vídeos, avaliar a prática e estabelecer o próximo objetivo.

O principal desafio

Transferir a responsabilidade do coach para o produto sem perder o rigor do método.

O coach também filtrava a complexidade do método. Com 8 capítulos, 97 estratégias e três níveis, era ele quem dizia ao professor o que importava agora. Sem o coach, esse filtro passou a ser papel do design.

Havia ainda uma segunda tensão. Quem compra o SESEBA são os distritos, mas quem faz o trabalho é o professor. Se o produto pesasse no dia a dia, não seria adotado, por melhor que fosse o método. Por isso, reduzir o esforço do professor virou critério de design em cada etapa, e o piloto foi conduzido com professores como co-pesquisadores.

Como resolver o desafio?

Mapeei cada etapa do ciclo presencial e defini quem passaria a conduzi-la no digital: o próprio produto, o professor ou o AI Coach. O que antes dependia do julgamento do coach se tornou navegação, orientação no momento certo e sugestões que o professor confirma.

Cada etapa do ciclo e quem a conduz, nos dois formatos.

Turma presencial Coach 86% Professor 14%
Plataforma SESEBA Professor 29% Produto 57% AI Coach 14%
1 Aprender Coach Encontros da turma e leituras Produto Aula interativa dentro de cada capítulo
2 Refletir Coach Conversa com o coach Professor Ficha de reflexão opcional, sem bloquear o avanço
3 Planejar Coach Folha de tarefas: o que gravar Produto Uma gravação sugerida para cada capítulo
4 Gravar Professor Gravar um momento da aula Professor Envio para a biblioteca de vídeos
5 Identificar evidências Coach O coach analisa a gravação AI Coach A IA sugere momentos; o professor confirma
6 Avaliar Coach O coach avalia a prática Produto Implementation Score com base nas tags confirmadas
7 Próximo objetivo Coach Conversa de coaching Produto Um Next Step claro e um relatório de desenvolvimento
02 IA com humano no controle

Introduzir IA sem que o professor se sinta avaliado

Pedir que professores gravem a própria sala de aula exige confiança. Se a IA fosse percebida como avaliadora, a adoção ficaria comprometida. Desenhei as funcionalidades do AI Coach a partir do princípio de human-in-the-loop, para que o professor mantenha o controle em cada etapa: da forma como as tags são sugeridas ao jeito como a IA fala sobre a prática.

Experimente: a IA sugere momentos, e você decide o que conta como evidência.

Vídeo de sala · Roda da manhã Transcrição ilustrativa

0:00
2:30
AI Coach 0 confirmadas

O AI Coach analisa o vídeo enquanto ele toca.

  1. 0:42

    “Good morning, Mateo! ¡Buenos días! Can you help me say it in Spanish?”

    Analisando este momento…

    Sugestão da IA
    Descartada
    Estratégia identificada:

    5.2 As crianças compartilham palavras e tradições de casa

    Por que a IA sugeriu

    A professora cumprimenta a turma em inglês e espanhol e convida o Mateo a ensinar uma palavra de casa. A língua materna é tratada como recurso, como descreve a estratégia 5.2.

  2. 1:48

    “Ana, you can tell us in Portuguese or English, whichever you like.”

    Analisando este momento…

    Sugestão da IA
    Descartada
    Estratégia identificada:

    3.3 As crianças se sentem livres para falar na língua que escolherem

Decisões que mantêm o professor no comando

  1. Toda sugestão se explica. Cada tag da IA vem com um nível de confiança e uma justificativa, para que o professor avalie, em vez de confiar às cegas.
  2. Descartar também ensina. Ao recusar uma sugestão, o professor diz por quê, por exemplo “Evidence doesn't match”. O julgamento humano fica registrado, não é sobrescrito.
  3. O professor define o papel da IA. Nas configurações, ele escolhe se a IA marca as estratégias automaticamente ou se tudo passa por revisão manual.
  4. A IA é uma camada, não um requisito. Foundations, Plus e Pro compartilham o mesmo design. O Plus mantém o tagging manual e uma transcrição sem enquadrá-la como IA; o Pro acrescenta o coach de IA. Os mesmos fluxos funcionam com ou sem ela.
  5. A IA nunca contradiz o coach. O time descartou a ideia de mostrar que a IA “discorda” da tag de um coach. Quando a IA tem algo a acrescentar, isso aparece como uma dica de coaching.

O chat é um assistente dentro dos módulos de aprendizagem. Ele segue o mesmo princípio: explica estratégias e propõe ideias para a sala de aula, enquanto o próximo passo e a pontuação continuam baseados nas evidências do próprio professor.

  • Raciocínio visível. Enquanto trabalha, o assistente mostra suas etapas em linguagem simples, em vez de um spinner.
  • O professor segue livre. A janela pode ser fechada durante uma resposta mais longa; a resposta fica esperando.
  • Disponível para todos. O time decidiu incluir o assistente também no plano gratuito, como parte da experiência de aprendizagem, e não como argumento para upgrade.
03 Estrutura

O método se tornou a navegação

Toda a jornada do professor está organizada em um único Learning Path. Cada capítulo funciona como um hub com os mesmos três movimentos: aprender, refletir e implementar. Os vídeos têm uma biblioteca própria, já que uma única gravação pode demonstrar diversas estratégias. Cada área do produto corresponde a uma etapa do ciclo.

Um capítulo, do começo ao fim: a ordem que o professor segue e a aba onde cada etapa acontece.
Learn
Classroom Artifacts
Data
1 Next Step Indica o capítulo da vez Capítulo Learn
2 Aprender Aula interativa Learn
3 Refletir Ficha de reflexão opcional Learn
4 Gravar O vídeo vai para a biblioteca Classroom Artifacts
5 Sugestões da IA Momentos para confirmar Estratégia Learn
6 Confirmar As tags viram evidências Evidência Learn
7 Implementation Score O nível do capítulo é atualizado Nível Learn
8 Progresso Módulos, tempo e estratégias usadas Data

↺ Um novo Next Step abre o próximo capítulo

Uma coisa de cada vez

  1. 1
    Um foco por vez.

    Um único Next Step diz ao professor o que fazer agora, em todas as telas.

  2. 2
    Progressive disclosure.

    Estratégias, níveis e metas de evidência só aparecem quando o professor precisa deles. A complexidade do método continua lá, mas nunca aparece toda de uma vez.

  3. 3
    Passos, não blocos de texto.

    As instruções viraram etapas visuais com tempo estimado, para o professor saber o tamanho de cada tarefa antes de começar.

Um capítulo: um movimento por vez, com as estratégias reveladas quando necessário.
Um capítulo: um movimento por vez, com as estratégias reveladas quando necessário.
04 Resultado

SESEBA

Um ponto de partida único para cada dia, um percurso que torna o progresso visível e uma IA que assume a parte mais trabalhosa do processo.

Learn: visão geral do curso, com um único Next Step.
Learn: visão geral do curso, com um único Next Step.
Um capítulo como hub: aprender, refletir e implementar.
Um capítulo como hub: aprender, refletir e implementar.
Classroom Artifacts: a biblioteca de vídeos ao lado do que gravar.
Classroom Artifacts: a biblioteca de vídeos ao lado do que gravar.
Ferramenta de tagging: o professor marca momentos no vídeo e confirma ou descarta o que o AI Coach sugere.
Ferramenta de tagging: o professor marca momentos no vídeo e confirma ou descarta o que o AI Coach sugere.

A mesma experiência, disponível para iOS e Android.

Principais aprendizados

Traduzir um método para um produto não é digitalizar o que já existia. É decidir quem assume cada responsabilidade.

O SESEBA ainda está nos primeiros ciclos de uso real, então ainda não há dados de uso suficientes para medir impacto. Os aprendizados abaixo vêm dos pilotos, das demos e da implantação com o primeiro distrito.

  1. Quem compra não é quem usa.

    Distritos compram o SESEBA; professores o carregam. Um método pode ser excelente e ainda assim fracassar se pesar na semana do professor. Desenhar para a adoção significou tratar o esforço do professor como uma restrição tão rígida quanto o próprio framework, e construir o piloto com professores como co-pesquisadores.

  2. A IA precisa ser leve.

    No dia a dia do professor, a IA funciona como assistente, não como avaliadora: sugere momentos, explica por quê e sai do caminho. Se falha, o professor segue marcando à mão; se discorda, descarta. Até o tom importa: a IA nunca contradiz o coach, ela oferece uma dica. É essa leveza que permite à IA entrar na sala de aula sem pesar para quem já tem pouco tempo.

  3. Simplicidade é um trabalho de edição.

    O método continua inteiro: 8 capítulos, 97 estratégias, três níveis e uma meta de evidência para cada estratégia. No presencial, era o coach quem decidia o que o professor precisava ver em cada semana. Sem o coach, essa edição passou para a interface: um único Next Step, um capítulo que se abre um movimento por vez e o detalhe das estratégias só quando o professor chega em implementar. Nada do framework foi cortado; o design decide o que aparece e quando.

  4. A IA ocupa o espaço que nenhum software ocupava.

    Por anos, o coaching do SESEBA não podia ser totalmente digitalizado: alguém precisava assistir aos vídeos e reconhecer, momento a momento, as estratégias em uso. Esse era o gargalo que mantinha o método preso ao presencial. A IA ocupa exatamente esse espaço no fluxo, não como um recurso a mais, mas como a peça que torna a versão digital possível. O aprendizado foi desenhar a partir dessa lacuna: identificar onde só uma pessoa conseguia atuar, colocar a IA ali e manter o julgamento final com o professor.

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